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微信《天天爱消除》网页版入口开放H5游戏准备好了吗?

  今天,微信游戏公众平台底』部菜单正式开启《天天爱消微信群 除》网页版测┆┇试,标志着微信将正式开放H5游戏入口,山雨欲来。

 ♡ 目前《天天爱消除》网页版仅限安卓系统用户,一万余人的限量名额在几分钟内就被抢光,但目前已▊开放测试名额限制。

  社交属性捆绑 用户粘度和付费率加强

  圈哥在登录游戏后发现,◙《天天爱消除》的游戏中标明“for微信/QQ”说明这款游戏其实已经在这两款用户超9亿的超级社交软↖件中上线,目前仅为内测封充值版。在目前H5游戏的推广渠道上,腾讯系(包括微信、QQ产品)掌握ↀ了最强大的流量入口,在H5发行上自然肥水不流外人田。

  在游戏内,玩家可以查看微信好赛车二维码群 友等级,还可以非常方便地加入玩家游戏群。通过玩家游戏群运营方可以很方便地收集游戏信息,微信游戏群将在今后成为定位精准游戏用户的宝贵资源。Facebook于去年推出的Instant
Games,可以让好友在聊天过程中一起进行线┏上游戏,将自己的社交软件和H5游戏进行了捆绑。从Instant
Games的经验看来,在微信聊天中推出与好友♥一起进行合作的游戏不过是时灬间问题。

  微信和QQ两个用户超9亿的超级APP,无疑将会把H5推向一个风口浪尖;社交属性的进一步加强,可以弥补H5游戏最为致命的粘度低的问题,在社交传播下,好游戏将会获得相当好的留存,前置收费将会得到改善,IP、买量费用将会♨大大降低;同时在好友的数据对比下,刺激消费能力也大大加强。

  绕过应用商店 渠道分成降低

  腾讯之前曾公布了微信小程序,而小程序的主体结构正是H5,圈哥在小程序发布当天曾预言过,如果小程序支持游戏将会在引发游戏渠道的一番地震,成为新的增长爆点,现今看来┘果░不其然。

  H5游戏渠道目前有200ↅ云豹彩 0多家,多数为长尾渠道。H5游戏渠道的量主要来自四个方面,首先是来自投放、买量占20%;其次是社交平台占50%↓;浏览器占&20%;$热门App占10%。

  H5●游戏可♂以很好地绕过应用商店的分成,发行将节省一大笔分成费用,渠道商的日子更不好过了。

  H5游戏准备好了没?

  因H5游戏的体量较小,轻中度休闲游戏↕成为首选;较重度的H5游戏中,目前国内收入最◤好的是拥有《传奇》IP的两款挂机类传奇游戏,都是过两千万月流水的游戏,但是该类型和IP当前已经相当饱和,同质化产品非常严重。腾讯选择《天天爱消除》☆你游戏,应当是经过深思熟虑,通过改变H5游戏▕长久以来的“短命”标签,进行长周期运营。

  圈哥在《天天爱消除》"网页版的试玩中看到,游戏微端包体只有几M,4G网络下几秒即可完成下载,打开新的游戏场景时,瞬间下载速度约为∞200⿲Kb/S,游戏时流量约为50Kb/S,如果场景切换频★繁,大约每小时消耗的╥流量在百兆左右,流量消耗量对于普通手机套餐来说还并不十分理想。

  另外,因为对打开速度和运行要求,游戏本身的美术较为粗糙,贴图相比手游客户端游戏分辨率要低很◇多→,视觉效果并不理想。

  去年11月底,Facebook与Facebook Messenge╣r平台正式上线了以↙主打H5轻度休闲类游戏为ↇ主的Instant
Gaじm@es平台。借助这个平╬台,玩家可以在H5游戏中与较平台内好友进行互动,相信微信和QQ同样不会放过这波稳赚不赔的买卖。

  市场研究公司AYTM曾在‰Fa◑↔↕▪c☼ebook用户群众进行调查,只有47%左右的用户表示他们偶尔会在社交软件中玩游戏;在被问到2017年是否会在社交平台内玩游戏时⊕,只有6成用户表示会。说明至少在短期内,H5的发展需要进一步酝酿,但微信和QQ的加入,似乎正在加快这个酝酿期的缩减速度。

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